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Actividades

Se trabaja durante las sesiones en estas cinco actividades:

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Analizando una clase real

A partir del vídeo "Clase de Historia en escuela secundaria" detectar los problemas más importantes planteados.

Enviarlos mediante este formulario.

Y éstas son las respuestas:

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Claves de un proyecto de innovación

Por grupos: desarrollar un proyecto de innovación para mejorar el clima de clase y los aprendizajes teniendo en cuenta especialmente las tecnologías que se utilizan y cómo.

Subir los proyectos en formato MS Word o similar (nombrando los ficheros "proyecto del grupo x") a esta carpeta.
 

Leer después este texto: claves para la innovación

Indicar una por una si están presentes en la propuesta.​

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Competencias de los innovadores

Individual: leer las competencias necesarias para los tres niveles de innovación.

 

En grupo: preparar una rúbrica para evaluar en qué nivel de innovación se encuentra cada uno. Se puede utilizar Google Drive.

Subir la rúbrica a esta carpeta,

nombrándola "rubrica del grupo x"

 

Valorar a cada miembro del grupo de acuerdo con esa rúbrica.

Subir a Internet el nivel de innovador correspondiente a cada miembro del grupo 

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Estrategias para diseminar la innovación

Conferencia sobre cómo incrementar la visibilidad de un proyecto en la red

o leer este texto​

 

Diseñar estrategias de visibilización:

- a nivel de gestores y actores educativos

- entre otros profesores

- en la propia red de educadores

- en el marco de la comunidad escolar

- a nivel de gran público

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El proyecto de innovación

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Presentación: Proyectos de Innovación

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1) Elaborar el índice de apartados para un proyecto a presentar. Enviar la dirección del fichero compartido mediante este enlace.

 

2) Elaborar el índice de apartados en un informe de un proyecto terminado. Enviar la dirección del fichero compartido mediante este enlace.

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Documento sobre dimensión ética -en catalán-.

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